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永生花——夜叹薪棺材板上的最后一根钉子

来源:花匠小妙招 时间:2024-11-29 17:55

叹息体系的发展路程其实就是围绕叹息提高攻击力的过程

最开始只有薪火和水晶,我们选择拿夜光杯触发一技能去吃攻击力收益,就出现了夜叹薪的经典组合;后来我们有了雪人和恰卡那,叹息可以摆脱薪火的束缚追求更高的输出;再后来有了海之家,第三个徽章位开始有了全伤以外的选择,即双攻击力徽章加叹息,并且在一击上有较高收益;现在出现了永生花,基本标志着双攻加叹息的正式成型

下面放伤害,其余位置都一样,均没开奥义,取10s打桩输出

1.永生花+叹息+雪人

极其稳定且优秀的输出,并且由于永生花只在主武器切出去的时候掉加成,所以按完喷雾再回来叠满空想步的时候基本不会掉多少输出

2.海之家+叹息+雪人

截图稍微早了一点,对比伤害数可以看出来,而且测试使用的是十级企鹅,血量变化忽略不计,可以看出在最好的状态下伤害依旧是比不过永生花,何况实战中随着怪的血量下滑很容易出现“越打越硬”的情况

3.夜光杯+叹息+雪人

一言难尽的伤害,立场已经属于能比较稳定打高伤的辅助装备了,在实战中换成大毒或者小毒伤害更一言难尽,似乎隐身和解决弹药问题(换薪火的话)是这个套路还能吸引人的部分原因吧

4.夜光杯+叹息+永生花

我雪人是满破,永生花上6下7,薪火因为不玩宏所以0破度就不来丢人了,只能说夜光杯对伤害的拖累还是太严重了

总结:别的不说,就伤害层面来看,夜叹薪真的已经入土了,恰卡那加一个攻击力徽章的收益比绑定夜光杯的水晶高太多,并且永生花+rh也能部分程度解决弹药问题,单纯一个不一定有正收益的隐身实在很难支撑夜叹薪继续在新版本里**下去

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所属分类:花卉
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