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python花樱花树 python画樱花树代码如何读懂

来源:花匠小妙招 时间:2025-12-11 11:50

前言

      樱花原产北半球温带环喜马拉雅山地区,在世界各地都有生长,主要在日本国生长。花每枝3到5朵,成伞状花序,花瓣先端缺刻,花色多为白色、粉红色。花常于3月与叶同放或叶后开花,随季节变化,樱花花色幽香艳丽,常用于园林观赏。樱花可分单瓣和复瓣两类,单瓣类能开花结果,复瓣类多半不结果。

       Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。 是一个高层次的结合了解释性、译性、互动性和面向对象的脚本语言。最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。

       Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库。

       想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制。

目录

一、代码详解

(一)绘制画幕

(二)绘制落花

(三)绘制树枝与花瓣

(四)绘制多棵树

 二、完整代码

(一)完整代码

(二)效果

在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

一、代码详解
(一)绘制画幕
首先绘制画幕,命令说明如下:

1.screensize(width, height, bg=color):设置画幕大小及颜色
2.setup(p1, p2):设置画幕大小,当 p1、p2 为小数时表示屏幕占比;当 p1、p2 为整数时表示像素
3.tracer(speed):设置绘制速度,speed越大表示绘制速度越快

def get_screen(width, height, color, speed): # 创建画幕 screen_obj = turtle.Screen() # 画布大小:(width, height),颜色:color screen_obj.screensize(width, height, bg=color) screen_obj.setup(1.0, 1.0) # speed倍加速 screen_obj.tracer(speed) return screen_obj1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.

(二)绘制落花
在确定落花数量的情况下,我们首先要评估落花的范围,这里通过两句语句来约束落花的范围(落花数量越多,当然地落花范围也就越大):

# 有正有负就可以让画笔往二个方向走 x = flower - 4 * flower * random() # 花瓣整体宽度(-10, 10) y = 10 - 20 * random()1.2.3.4.5.

然后我们来讲讲 turtle 常用的几个命令吧:

首先,我们得明确,对于 turtle 画布来说,其为一个 xOy 的平面,画布中心为原点 O ;对于 turtle 画笔来说,其有一个初始方向,指向 x 轴正方向。

1.penup():起笔(可以想象成画画的时候沾墨之后提笔) 2.forward():向前移动 3.backward():向后移动 4.left(degree):逆时针旋转 degree 度 5.right(degree):顺时针旋转 degree 度 6.pendown():落笔 7.pencolor(color):笔墨颜色为 color 8.circle(r):画一个半径为 r 的圆1.2.3.4.5.6.7.8.

代码如下:

def draw_petal(turtle_obj, flower): # 绘制掉落的花瓣 for i in range(int(flower / 2)): # 有正有负就可以让画笔往二个方向走 x = flower - 2 * flower * random() # 花瓣整体宽度(-10, 10) y = 10 - 20 * random() # 提笔,向前y,左转90,走x,落笔 turtle_obj.penup() turtle_obj.forward(y) turtle_obj.left(90) turtle_obj.forward(x) turtle_obj.pendown() # 珊瑚色 turtle_obj.pencolor("lightcoral") # 画圆 turtle_obj.circle(1) # 回到起点 # 提笔,后退x,右转90,后退y,落笔 turtle_obj.penup() turtle_obj.backward(x) turtle_obj.right(90) turtle_obj.backward(y) turtle_obj.pendown()1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.

(三)绘制树枝与花瓣
 读者会发现,在 drwa_tree 方法中,又出现了两次 drwa_tree 方法,这是一个递归的方法,可以简单理解为一棵树最下面的树枝最少且最粗,越往上树枝数量增加但是变细了。如果读者看不懂如下代码的话,可以查看《Turtle(python)画分形树理解递归》[3]文章。

def draw_tree(turtle_obj, branch, tree_color): # 设置一个最小分支长度 min_branch = 4 if branch > min_branch: if branch < 8: # 以0.5的概率,向左、右分支 if randint(0, 1) == 0: # 左为白色 turtle_obj.pencolor("snow") else: # 右为珊瑚色 turtle_obj.pencolor("lightcoral") # 枝干 turtle_obj.pensize(branch / 2) elif 8 <= branch <= 16: # 以0.33的概率,分为左、中、右分支 if randint(0, 2) == 0: # 左为白色 turtle_obj.pencolor("snow") else: # 中、右为珊瑚色 turtle_obj.pencolor("lightcoral") # 树枝 turtle_obj.pensize(branch / 4) else: # 褐色 turtle_obj.pencolor(tree_color) # 细枝 turtle_obj.pensize(branch / 10) # 最开始的树干长度 turtle_obj.forward(branch) # 随机度数因子 a = 1.5 * random() # 顺时针旋转随机角度(0~30度) turtle_obj.right(20 * a) # 随机长度因子 b = 1.5 * random() # 往右画,直到画不动为止 draw_tree(turtle_obj, branch - 10 * b, tree_color) # 左转随机角度 turtle_obj.left(40 * a) # 往左画,直到画不动位置 draw_tree(turtle_obj, branch - 10 * b, tree_color) # 右转一定角度 turtle_obj.right(20 * a) # 提笔 turtle_obj.penup() # 递归结束回到起点 turtle_obj.backward(branch) turtle_obj.pendown()1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.(四)绘制多棵树

这部分代码的前半部分是用来约束树根的位置的,为了使树可以在图像中显示地较为完成,较大的树根应该更靠近于画幕底端,且不能太靠近两边,其余部分代码就很容易理解了。

def trees(tree_num): # 颜色 color = ['brown', 'tan', 'black'] for j in range(tree_num): # 树干颜色 tree_color = color[randint(0, len(color) - 1)] # 画笔大小 pensize = randint(2, 5) # 前进像素 forward = ((-1) ** pensize) * pensize * randint(20, 50) # 后退像素 if pensize <= 3: backward = ((-1) ** pensize) * (5 - pensize) * randint(10, 15) else: backward = pensize * randint(45, 50) # 创建画笔 turtle_obj = turtle.Turtle() # 画笔粗细 turtle_obj.pensize(pensize) # 提笔,向前forward,左转90,backward,落笔 turtle_obj.penup() turtle_obj.forward(forward) turtle_obj.left(90) turtle_obj.backward(backward) turtle_obj.pendown() # 画笔颜色:褐色 turtle_obj.pencolor(tree_color) # 枝干粗细 branch = pensize * 15 # 落花数 flowers = branch # 第j棵树 draw_tree(turtle_obj, branch, tree_color) # 花瓣 draw_petal(turtle_obj, flowers)1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.

二、完整代码


(一)完整代码

给出完整代码:
  

import turtle from random import random from random import randint def draw_petal(turtle_obj, flower): # 绘制掉落的花瓣 for i in range(int(flower)): # 有正有负就可以让画笔往二个方向走 x = flower - 4 * flower * random() # 花瓣整体宽度(-10, 10) y = 10 - 20 * random() # 提笔,向前y,左转90,走x,落笔 turtle_obj.penup() turtle_obj.forward(y) turtle_obj.left(90) turtle_obj.forward(x) turtle_obj.pendown() # 珊瑚色 turtle_obj.pencolor("lightcoral") # 画圆 turtle_obj.circle(1) # 回到起点 # 提笔,后退x,右转90,后退y,落笔 turtle_obj.penup() turtle_obj.backward(x) turtle_obj.right(90) turtle_obj.backward(y) turtle_obj.pendown() # 画树枝部分 def draw_tree(turtle_obj, branch, tree_color): # 设置一个最小分支长度 min_branch = 4 if branch > min_branch: if branch < 8: # 以0.5的概率,向左、右分支 if randint(0, 1) == 0: # 左为白色 turtle_obj.pencolor("snow") else: # 右为珊瑚色 turtle_obj.pencolor("lightcoral") # 枝干 turtle_obj.pensize(branch / 2) elif 8 <= branch <= 16: # 以0.33的概率,分为左、中、右分支 if randint(0, 2) == 0: # 左为白色 turtle_obj.pencolor("snow") else: # 中、右为珊瑚色 turtle_obj.pencolor("lightcoral") # 树枝 turtle_obj.pensize(branch / 4) else: # 褐色 turtle_obj.pencolor(tree_color) # 细枝 turtle_obj.pensize(branch / 10) # 最开始的树干长度 turtle_obj.forward(branch) # 随机度数因子 a = 1.5 * random() # 顺时针旋转随机角度(0~30度) turtle_obj.right(20 * a) # 随机长度因子 b = 1.5 * random() # 往右画,直到画不动为止 draw_tree(turtle_obj, branch - 10 * b, tree_color) # 左转随机角度 turtle_obj.left(40 * a) # 往左画,直到画不动位置 draw_tree(turtle_obj, branch - 10 * b, tree_color) # 右转一定角度 turtle_obj.right(20 * a) # 提笔 turtle_obj.penup() # 递归结束回到起点 turtle_obj.backward(branch) turtle_obj.pendown() def get_screen(width, height, color, speed): # 创建画幕 screen_obj = turtle.Screen() # 画布大小:(width, height),颜色:color screen_obj.screensize(width, height, bg=color) screen_obj.setup(1.0, 1.0) # speed倍加速 screen_obj.tracer(speed) return screen_obj def trees(tree_num): # 颜色 color = ['brown', 'tan', 'black'] for j in range(tree_num): # 树干颜色 tree_color = color[randint(0, len(color) - 1)] # 画笔大小 pensize = randint(2, 5) # 前进像素 forward = ((-1) ** pensize) * pensize * randint(20, 50) # 后退像素 if pensize <= 3: backward = ((-1) ** pensize) * (5 - pensize) * randint(10, 15) else: backward = pensize * randint(45, 50) # 创建画笔 turtle_obj = turtle.Turtle() # 画笔粗细 turtle_obj.pensize(pensize) # 提笔,向前forward,左转90,backward,落笔 turtle_obj.penup() turtle_obj.forward(forward) turtle_obj.left(90) turtle_obj.backward(backward) turtle_obj.pendown() # 画笔颜色:褐色 turtle_obj.pencolor(tree_color) # 枝干粗细 branch = pensize * 15 # 落花数 flowers = branch # 第j棵树 draw_tree(turtle_obj, branch, tree_color) # 花瓣 draw_petal(turtle_obj, flowers) if __name__ == '__main__': # 创建画幕 my_screen_width = 800 my_screen_height = 600 my_screen_color = 'wheat' my_screen_speed = 5 my_screen_obj = get_screen(my_screen_width, my_screen_height, my_screen_color, my_screen_speed) # 樱花树 # 棵数 my_tree_num = 5 trees(my_tree_num) # 点击关闭画布 my_screen_obj.exitonclick()1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.83.84.85.86.87.88.89.90.91.92.93.94.95.96.97.98.99.100.101.102.103.104.105.106.107.108.109.110.111.112.113.114.115.116.117.118.119.120.121.122.123.124.125.126.127.128.129.130.131.132.133.134.135.136.137.138.139.140.141.142.143.144.145.146.147.148.149.150.151.152.153.154.155.156.157.158.159.160.161.162.163.164.165.166.(二)效果

整体效果还是挺美的。 

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