Unity3d C#代码书写规范 《未完成》
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mj是全村人的希望 于 2019-04-08 14:58:33 发布
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良好的代码书写规范有助于他人理解自己的代码,看起来方便美观等一大堆优点,所以代码规范是非常有必要滴
一个栗子:
=====================================Code====================================
using System;
namespace GetYouFly
{
public class ClassTest
{
public delegate void MyDelegate();
public partial ClassTest{}
public static ClassTest m_instance;
public Class2 m_Class2;
public bool m_bIsCan;
priviate int m_Index = 0;
public int Index
{
get{
return m_Index;
}
set{
m_Index = value;
}
}
public ClassTest() {}
Start() {}
Update() {}
OnApplicationPause(bool isPause) {}
void testTest() {}
public void TestTest() {}
}
}
这个例子参考了网上的一些写法,使用了Camel、Pascal 和匈牙利命名法,目前想法就是这样很不成熟
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原文链接: Unity3d C#代码书写规范 《未完成》 https://www.huajiangbk.com/newsview565747.html
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