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c++三国杀4.0版 5000行代码 彩色带音乐 含注释 带存档

来源:花匠小妙招 时间:2026-02-18 16:04

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#include <bits/stdc++.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#include <string>

#define edition "4.0"

using namespace std;

//一堆注释////////////////////////////////////////////////////////

//多加两张兵粮寸断 (军争)

int shenfen,comshenfen;//玩家武将身份 电脑武将身份

int niepan;//庞统 :涅槃

int sijie;//审配 :死节

int haoqiang,luanji;//袁绍 :豪强,乱击

int jianxiong;//曹操 :奸雄

int weidi=14;//袁术 :伪帝

int jianshou;//曹仁 :坚守

int huben;//许褚 :虎贲

int leijishanghai;//张角:累计伤害

int luoshen,qingcheng;//甄宓 //洛神,倾城

int wodehuihe,difanghuihe;//贾诩 :完杀

int luanwu;//贾诩:乱武

int roulin;//董卓:肉林

int kurou;//黄盖:苦肉

int gongxin,sizhonghuase[4];//吕蒙 :攻心

int lihun;//貂蝉 :离魂

int liyu;//吕布 ;利驭

int qianghun,biao;//赵云:枪魂

int shiyong;//华雄:恃勇

int tiaodao,renchuan,shao;//麦克阿瑟:跳岛 ,仁川登陆 ,减少麻烦

int shixue;//日本鬼子:嗜血

int wzshenyou;//无中生有

int jiu;//【酒】

int wanjialishi,comlishi,wanjiaxin,comxin,check_flag;//玩家历史,电脑历史,玩家战绩,电脑战绩 ,查询标记

string score;

void color(int a)//多种颜色

{

/*亮白*/ if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);

/*蓝色*/ if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);

/*绿色*/ if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);

/*紫色*/ if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);

/*红色*/ if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);

/*黄色*/ if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);

/*深蓝色*/ if(a==6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);

/*土黄色or金黄色*/ if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);

/*灰色接近白*/ if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);

/*青色*/ if(a==9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);

}

void save()//保存

{

char ch='-',kongge=' ';

time_t now_time;

now_time = time(NULL);

struct tm* local_time;

local_time = localtime(&now_time);

ofstream outfile("data.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);

outfile<<asctime(local_time)<<ch<<kongge<<wanjiaxin<<kongge<<comxin<<endl;

outfile.close();

}

struct pai//结构体:牌

{

//黑桃:0 红桃:1 草花:2 方片:3

int paifu;

int huase;

int yanse;

int dianshu;

int leixing;

int changdu;

void Kanpai()

{

if(paifu==0||paifu==1);

else

{

color(4);

printf("牌副参数错误!n");

color(9);

}

switch(huase)

{

case 0:cout<<"黑桃";break;

case 1:cout<<"红桃";break;

case 2:cout<<"草花";break;

case 3:cout<<"方片";break;

case -1:cout<<"无色";break;

color(4);

default:printf("花色错误!n");color(9);break;

}

switch(dianshu)

{

case 0:cout<<"A ";break;

case 1:cout<<"2 ";break;

case 2:cout<<"3 ";break;

case 3:cout<<"4 ";break;

case 4:cout<<"5 ";break;

case 5:cout<<"6 ";break;

case 6:cout<<"7 ";break;

case 7:cout<<"8 ";break;

case 8:cout<<"9 ";break;

case 9:cout<<"10 ";break;

case 10:cout<<"J ";break;

case 11:cout<<"Q ";break;

case 12:cout<<"K ";break;

case -1:cout<<"无点数";break;

color(4);

default:printf("点数错误!n"); color(9);break;

}

switch(leixing)

{

case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;

case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;

case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;

case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;

case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;

case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;

case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;

case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;

case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;

case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;

case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;

case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;

case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;

case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;

case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;

case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;

case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;

case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;

case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;

case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;

case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;

case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;

case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;

case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;

case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;

case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;

case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;

case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;

case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;

case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;

case 384:cout<<"【兵粮寸断】"<<endl;break;

color(4);

default:printf("类型参数错误!");leixing=101;color(9);break;

}

}

};

void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])//起始洗牌

{

int i,m,x,y,z,a[104]={0};//初始化为0

srand((unsigned)time(NULL));//随机数

for(i=1;i<=104;i++)

{

while(a[m=rand()%104]);

{

a[m]=i;

}

}

for(i=0;i<=103;i++)

{

x=(a[i]-1)/52;

y=((a[i]-1)-52*x)/13;

z=(a[i]-1)%13;

paidui[i]=A[x][y][z];

}

}

void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//洗牌

{

int i,m,a[104]={0};

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)

{

while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);

a[m]=i;

}

for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)

{

paidui[i]=qipaidui[a[i]];

qipaidui[a[i]].leixing=-1;

(*paiduishu)++;

(*qipaishu)--;

}

for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)

{

paidui[i].leixing=-1;

}

}

pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)//摸一张牌

{

pai p;

if((*x)==0)

{

Xipai(A,x,B,y);

}

else if((*x)<0)

{

color(7);

printf("摸牌参数错误!");

color(9);

}

else;

p=A[104-(*x)];

(*x)--;

(*b)++;

return(p);

}

struct wujiang//观看手牌,装备牌,判定牌

{

char name;

int tili;

int tilishangxian;

int shoupaishangxian;

int huihekaishi;

int panding;

int mopai;

int chupai;

int qipai;

int huihejieshu;

int juese;

pai shoupai[40];

int shoupaishu;

pai zhuangbei[4];

int zhuangbeishu;

pai pandingpai[3];

int pandingshu;

int juli[1];

void Kanshoupai()//让玩家观看手牌

{

printf("玩家当前手牌:n");

if(shoupaishu)

{

int m;

for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)

{

printf("%d ",m);

(shoupai[m]).Kanpai();

}

}

else

{

color(5);

printf("空城!n");

color(9);

}

printf("n");

}

void Kanzhuangbei()//让玩家观看装备

{

if(juese)printf("玩家");

else printf("电脑");

printf("当前装备:n");

///////////////////////////////////////////////////

printf("0 武器: ");

if((zhuangbei[0]).leixing==-1)color(5),printf("空n"),color(9);

else (zhuangbei[0]).Kanpai();

//////////////////////////////////////////////////

printf("1 防具: ");

if((zhuangbei[1]).leixing==-1)color(5),printf("空n"),color(9);

else (zhuangbei[1]).Kanpai();

//////////////////////////////////////////////////

printf("2 进攻马: ");

if((zhuangbei[2]).leixing==-1)color(5),printf("空n"),color(9);

else (zhuangbei[2]).Kanpai();

/////////////////////////////////////////////////

printf("3 防御马: ");

if((zhuangbei[3]).leixing==-1)color(5),printf("空n"),color(9);

else (zhuangbei[3]).Kanpai();

printf("n");

}

void Kanpandingpai()//让玩家观看判定牌

{

if(juese)printf("玩家");

else printf("电脑");

color(6);

printf("当前判定区:n");

color(9);

if((pandingpai[0]).leixing==-1)color(5),printf("空n"),color(9);

else

{

printf("0 ");

(pandingpai[0]).Kanpai();

if((pandingpai[1]).leixing==-1);

else

{

printf("1 ");

(pandingpai[1]).Kanpai();

if((pandingpai[2]).leixing==-1);

else

{

printf("2 ");

(pandingpai[2]).Kanpai();

}

}

}

}

};

void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[40],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)//摸牌

{

if(juese)

{

if(shenfen==15)

{

color(5);

luoshen=0;

printf("触发甄宓锁定技——洛神(准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色,你获得此牌,然后你可以重复此流程。)n");

color(9);

while(luoshen==0)

{

pai p;

p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=p;

p.Kanpai();

if(p.huase==0||p.huase==2)

{

cout<<"你摸了一张牌n";

shoupai[*shoupaishu-1]=p;

}

else

{

color(4);

cout<<"触发失败n";

luoshen=1;

color(9);

}

}

}

if(shenfen==7&&wzshenyou==0)

{

color(5);

cout<<"是否发动许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)n";

cout<<"是,按1n";

int x;

cin>>x;

if(x==1)

{

huben=1;

printf("恭喜你获得许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)n");

}

color(9);

}

else if(biao==0&&comshenfen!=2)

{

printf("玩家从牌堆摸2张牌n");

}

if(shenfen==3&&wzshenyou==0)

{

color(5);

printf("触发周瑜锁定技——英姿n");

color(9);

pai g;

g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=g;

}

if(shenfen==10&&wzshenyou==0)

{

color(5);

printf("触发袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)n");

color(9);

pai g;

g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=g;

}

if(shenfen==9&&sijie==1&&wzshenyou==0)

{

sijie=0;

color(5);

cout<<"触发审配锁定技——死节n";

color(9);

pai g,s,t;

g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=g;

s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=s;

t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=t;

}

if(shenfen==5&&wzshenyou==0)

{

color(5);

int aw;

srand((unsigned)time(NULL));

aw=rand()%10;

if(aw%2==1)

{

printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)n");

cout<<"判定结果为奇数,多摸一张牌n";

pai g;

g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=g;

}

else

{

printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)n");

cout<<"判定结果为偶数n";

}

if(jianxiong>=2)

{

int a=jianxiong/2;

printf("触发曹操锁定技——奸雄n");

printf("你摸了%d张牌n",a);

for(int i=1;i<=a;i++)

{

pai g;

g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=g;

}

jianxiong=jianxiong-2*a;

}

else

{

printf("无法触发曹操锁定技——奸雄n");

}

color(9);

}

if(shenfen==11&&wzshenyou==0)

{

color(5);

printf("触发袁术锁定技——伪帝(开局多摸14张牌,然后每回合依次递减2(到0为止))n");

for(int i=1;i<=weidi;i++)

{

pai g;

g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=g;

}

printf("你摸了%d张牌n",weidi);

if(weidi>0)

{

weidi-=2;

}

color(9);

}

if(shenfen==7&&huben==1&&wzshenyou==0)

{

pai p;

p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=p;

}

else if(shenfen==23&&biao==1)

{

pai p;

p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=p;

}

else if(comshenfen==2&&!(jiu>0)&&shao==0)

{

color(4);

cout<<"电脑触发道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——围困(玩家摸牌阶段少摸一张牌)n";

pai p;

p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=p;

color(9);

}

else

{

pai p;

p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=p;

pai q;

q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=q;

}

}

else

{

color(3);

printf("电脑从牌堆摸2张牌n");

color(9);

pai p;

p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=p;

pai q;

q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=q;

if(shenfen==22&&liyu>=1)

{

printf("触发吕布锁定技——利驭(你使用杀对对方造成伤害时,摸对面一张牌,弃置对方一张牌,对方下回合多摸x张牌[x:你杀造成伤害的次数])n");

printf("电脑多摸了%d张牌n",liyu);

for(int i=1;i<=liyu;i++)

{

pai g[7];

g[i]=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=g[i];

}

}

}

if(shenfen==2&&niepan==1)

{

color(5);

printf("触发庞统限定技——涅槃n");

niepan=3;

pai g,s,t;

g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=g;

s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=s;

t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=t;

color(9);

}

int m;

if(juese)//让玩家观看手牌(电脑不需要)

{

printf("玩家当前手牌:n");

for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)

{

printf("%d ",m);

(shoupai[m]).Kanpai();

}

}

printf("牌堆还剩%d张牌!nn",*x);

}

void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)//起始摸牌

{

pai a;

a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;

pai b;

b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;

pai c;

c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;

pai d;

d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;

int m;

if((*w).juese)

{

color(3);

printf("玩家从牌堆摸4张牌n");

color(9);

if(shenfen==10)

{

color(5);

printf("触发袁绍限定技——1.四世三公(开局多摸七张牌)n");

color(9);

for(int i=1;i<=7;i++)

{

pai a;

a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;

}

}

if(shenfen==14)

{

color(5);

printf("触发张角锁定技——黄天(开局体力-2,然后多摸4张牌)n");

color(9);

((*w).tili)-=2;

cout<<"你的体力: "<< ((*w).tili)<<endl;

pai a;

a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;

pai b;

b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;

pai c;

c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;

pai d;

d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;

}

}

else

{

color(7);

printf("电脑从牌堆摸4张牌n");

color(9);

}

if((*w).juese)

{

printf("玩家当前手牌:n");

for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)

{

printf("%d ",m);

((*w).shoupai[m]).Kanpai();

}

}

printf("牌堆还剩%d张牌!nn",*x);

}

void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2)//判定

{

paidui[*paiduishu].Kanpai();

qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];

(*paiduishu)--;

(*qipaishu)++;

}

void GaiPanding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2)//张角改判

{

color(5);

printf("是否触发张角锁定技——鬼道(你可打出一张牌替换判定牌)n");

cout<<"是,输入1n";

color(9);

int yw;

cin>>yw;

if(yw==1)

{

int y;

pai w;

if((*w1).juese)

{

(*w1).Kanshoupai();

cout<<"输入弃置的牌n";

cin>>y;

qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[y];

w=qipaidui[*qipaishu];

for(int i=y+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)

{

((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];

}

((*w1).shoupaishu)--;

(*qipaishu)++;

}

else

{

(*w2).Kanshoupai();

cout<<"输入弃置的牌n";

cin>>y;

qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];

w=qipaidui[*qipaishu];

for(int i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)

{

((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];

}

((*w2).shoupaishu)--;

(*qipaishu)++;

}

color(5);

cout<<"改判后的判定牌是:";

w.Kanpai();

color(9);

}

else

{

color(4);

cout<<"未触发n";

color(9);

}

}

pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//丈八蛇矛

{

int x,y;

pai p;

for(;;)

{

int i,j;

printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!(提醒:先输入编号大的,再输入编号小的)n");

scanf("%d",&x);

scanf("%d",&y);

if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))

{

switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))

{

case 0:p.yanse=0;break;

case 2:p.yanse=1;break;

case 1:p.yanse=2;break;

default:color(4);printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!n");color(9);

}

qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];

(*w).shoupai[x].leixing=-1;

((*w).shoupaishu)--;

(*qipaishu)++;

qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];

(*w).shoupai[y].leixing=-1;

((*w).shoupaishu)--;

(*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);

for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)

{

if((*w).shoupai[i].leixing==-1)

{

for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)

{

(*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];

i--;

}

}

}

printf("玩家把:n");

qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();

qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();

printf("当作一张");

switch(p.yanse)

{

case 0:printf("黑色");break;

case 2:color(4);printf("红色");color(9);break;

case 1:printf("无色");break;

default:color(2);printf("绿色");color(9);break;

}

printf("无点数的【杀】");

p.dianshu=-1;

p.leixing=101;

return p;

break;

}

color(4);

printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!n");

color(9);

system("pause");

}

}

int Xuanpai(wujiang*w,int t)//选打出什么牌

{

int x;

if((*w).juese)

{

for(;;)

{

printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!n");

color(5);

if(shenfen==10)

{

printf("是否触发袁绍锁定技——4.乱击(出牌阶段,弃置两张牌,视为使用【万箭齐发】)n");

printf("是,输入99n");

}

if(shenfen==18)

{

printf("是否触发董卓锁定技——酒池n");

printf("是,输入99n");

}

if(shenfen==19)

{

printf("是否触发黄盖锁定技——苦肉(减一点体力摸两张牌,减一点体力上限该回合杀伤害+2)n");

printf("是,输入111n");

}

if(shenfen==23)

{

cout<<"是否触发技能【龙胆】n";

cout<<"是,输入123n";

}

color(9);

scanf("%d",&x);

if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305))&&x!=99&&x!=111)

{

return x;

break;

}

else if(shenfen==10&&x==99)

{

color(1);

printf("触发袁绍锁定技——4.乱击n");

color(9);

return 101;

}

else if(shenfen==18&&x==99)

{

color(1);

cout<<"触发董卓锁定技——酒池"<<endl;

color(9);

return 99;

}

else if(shenfen==19&&x==111)

{

color(1);

cout<<"减一点体力还是减一点体力上限???n";

cout<<"减一点体力,输入1;减一点体力上限,输入2n";

color(9);

int p;

cin>>p;

if(p==1)

{

return 111;

}

else

{

return 222;

}

}

else if(shenfen==23&&x==123)

{

return 123;

}

else

{

color(4);

printf("你打出了一张空气!n");

color(9);

}

}

}

else

{

return t;

}

}

pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//判断是否能使用杀,闪,桃,无懈可击

{

pai p,q;

p.leixing=0;

q.leixing=-1;

if(y==-1)

{

return q;

}

else

{

if(y==100)//能否使用丈八蛇矛

{

if((*sha)>0||shenfen==1||renchuan==1)

{

if(shenfen==1&&(*w1).juese)

{

color(5);

cout<<"触发张飞锁定技——咆哮n";

color(9);

}

else if(!(*w1).juese&&comshenfen==2)

{

color(5);

cout<<"电脑本回合【杀】无限制n";

color(9);

}

else if(!(*w1).juese&&comshenfen==3)

{

color(5);

cout<<"电脑触发日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)n";

color(9);

}

q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);

printf("使用!n");

return q;

}

else

{

color(4);

printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!n");

color(9);

return p;

}

}

switch((*w1).shoupai[y].leixing)

{

case 101://是否能出杀

if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))//诸葛连弩

{

if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))

{

color(3);

printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!n");

color(9);

}

return (*w1).shoupai[y];

break;

}

else if(shenfen==1&&(*w1).juese)//咆哮

{

color(5);

printf("张飞锁定技——咆哮触发n");

color(9);

return (*w1).shoupai[y];

break;

}

else if(renchuan==1&&!(*w1).juese&&comshenfen==2)

{

color(5);

cout<<"电脑本回合【杀】无限制n";

color(9);

}

else if(!(*w1).juese&&comshenfen==3)

{

color(5);

cout<<"电脑触发日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)n";

color(9);

}

else if(shenfen==10&&haoqiang==0&&(*w1).juese)

{

haoqiang=1;

color(5);

printf("触发袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)n");

color(9);

return (*w1).shoupai[y];

break;

}

else

{

if((*w1).juese)

color(4);

printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!n");

color(9);

return p;break;

}

case 102://是否能出闪

if((*w1).juese)

{

color(2);

printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!(你闪谁呢!!!)n");

color(9);

return p;break;

}

case 103://是否能出桃

if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))

{

return (*w1).shoupai[y];

break;

}

else

{

if((*w1).juese)

{

color(2);

printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!(奶够啦啊!!!)n");

color(9);

}

return p;break;

}

case 210://是否能出无懈可击

if((*w1).juese)

{

color(3);

printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!n");

color(9);

return p;break;

}

case 201:

case 202:

case 203:

case 204:

case 205:

case 206:

case 207:

case 208:

case 209:

case 251:

case 252:

case 301:

case 302:

case 303:

case 304:

case 305:

case 306:

case 307:

case 308:

case 331:

case 361:

case 362:

case 363:

case 381:

case 382:

case 384:

case 383:return (*w1).shoupai[y];break;

default:color(4);printf("手牌类型参数错误!(游戏要崩啦)n");color(9);return p;break;

}

}

}

int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)//牌的目标是否合法

{

int x;

switch(p.leixing)

{

case 101://杀的目标

if((*w1).juese)//玩家

{

printf("请选择【杀】的目标!n输入目标前的编号,以回车结束!n0 电脑1n");

scanf("%d",&x);

if(x==0)

{

if(shenfen==16)

{

color(5);

printf("触发马超锁定技——马术(你计算与其他角色的距离-1)n");

(*w1).juli[0]-=1;

color(9);

}

if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])//如果玩家装备的长度大于与电脑的距离

{

(*sha)--;

return ((*w2).juese);

}

else

{

color(4);

printf("武器长度不够!n");

color(9);

system("pause");

return -2;

}

}

else

{

color(4);

printf("目标错误!(看准点!!!)n");

color(9);

return -2;

}

}

else

{

if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])

{

(*sha)--;

return((*w2).juese);

}

else

{

return -2;

}

}

break;

case 103:return((*w1).juese);break;//桃

case 201://过河拆桥

if((*w1).juese)

{

printf("请选择【过河拆桥】的目标!n输入目标前的编号,以回车结束!n0 电脑1n");

scanf("%d",&x);

if(x==0)

{

if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)

{

return ((*w2).juese);

}

else

{

color(3);

printf("目标没有牌!n");

color(9);

return -2;

}

}

else

{

color(4);

printf("目标错误!(看准点!!!)n");

color(9);

return -2;

}

}

else

{

return((*w2).juese);

}

break;

case 202://顺手牵羊

if((*w1).juese)

{

printf("请选择【顺手牵羊】的目标!n输入目标前的编号,以回车结束!n0 电脑1n");

scanf("%d",&x);

if(x==0)

{

if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))

{

return((*w2).juese);

}

else

{

color(4);

printf("目标没有牌!n");

color(9);

return -2;

}

}

else

{

color(4);

printf("目标错误!(看准点!!!)n");

color(9);

return -2;

}

}

else

{

if((*w1).juli[0]<=1)

{

return((*w2).juese);

}

else

{

return -2;

}

}

break;

case 203://无中生有

return ((*w1).juese);break;

case 204://决斗

if((*w1).juese)

{

printf("请选择【决斗】的目标!n输入目标前的编号,以回车结束!n0 电脑1n");

scanf("%d",&x);

if(x==0)

{

return((*w2).juese);

}

else

{

color(4);

p

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