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【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化

来源:花匠小妙招 时间:2025-12-20 10:33

最新推荐文章于 2024-11-26 17:14:03 发布

转载 于 2013-04-18 15:35:23 发布 · 1.7k 阅读

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                            Shader第十讲 雾化Fog

Fog,即雾化。本质是离屏幕越远的物体,就越趋向于某种颜色。通常是远处,即离屏幕远的地方,趋向于白色或者浅灰色。

全局雾化:在Edit->RenderSettings里设置,具体如下

Fog: 激活或不激活
Fog Color:雾的颜色,仅RGB起作用。

Fog Mode: Linear线性,Exp指数,Exp2 指数2

Fog Density:雾化的强度

Linear Fog Start:开始距离

Linear Fog End:结束距离

部分雾化 :三种Shader都可使用,在需要雾化的物体Shader脚本里,加上如下代码

Fog{Mode Linear Color (0.87,0.87,0.87,1) Density 0.1  Range 0,300}

参数的设置和全局雾大同小异,具体参数详见下方链接。

雾化参数的设置参考

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