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有趣为先 有用为次

来源:花匠小妙招 时间:2025-11-24 12:08

       清晨,天色阴郁,小雨淅沥。坐在阶教背单词的时候,忽然想到一个问题:我这辈子该干嘛?好吧,这个问题太庞大了。所以我也就以极不严肃的态度略微考虑了一会儿。以下思维不严谨,逻辑不缜密,仅为戏谈。
       之所以想到这码事儿,其实是觉得,有时候活着就跟玩游戏似的。刚开始玩一个游戏,觉得很有趣很着迷,同时也觉得这是件很有用的事情。但是,玩过一段时间后,关也通完了,级也升满了,开始觉得没劲了,然后去换下一个游戏,如此反复而已。人活着不也是如此么?
       有一段时间,我很希望从事研究学术的道路,即便现在也是如此。之前是因为喜欢高中的语文老师丹侠,而之后是因为拜读过几位大师的著作,听闻其生平事迹,仰慕其学术功力与人格魅力。但是当我为考研要去背诵很多乏味的材料,而不是随心所欲地去看自己喜欢的书时,我发现它开始变得不像我想象中那么有趣了,就像一个玩久了的游戏一样。
       在来图书馆的路上,我拿“阶教猜想”问猴子(骨灰级游戏玩家),他颇得意地笑着说:“你别跟我说什么游戏人生的事儿,一看你就是游戏玩得少。怎么会没劲呢?刚开始的时候打怪,打完怪了就PK啊,PK没劲了就卖装备呗。当然你要玩的是单机,先通关,通关以后可以研究细节啊,然后在网上发攻略。骨灰级玩家有时候花很长时间研究一些很蛋疼的细节——比如超级玛丽最远能跳多远,然后换算成现实中的距离——被大家奉为大神来膜拜。”
       恕我冒昧,从某种意义上而言,大师跟大神是一样的。
       当然,你可能会说:游戏和学术怎么能相提并论呢?
       从技术性而言,二者是相似的。学术先研究问题,为打怪;问题得解,方法既立,便各立门户,互相辩难,为PK;通过辩难,声名得显,主义得彰,便授之于徒,为卖装备。学术首先解决重大问题,如游戏优先要通关;重大问题得解,便着手次要问题或考证训诂等细枝末节,为研究细节;著书立说,为发攻略。
       从实用性而言,有用无用皆相对而言,要看目的和受众。原子弹一定比鸡蛋灌饼有用吗?
       我依旧佩服那些学术前辈们,也相信他们认为学术是有趣而有用的。但我的问题在于:有趣和有用不可兼得时,怎么办?
       胡适评价梁启超曾说他“影响甚大而自身的成就甚微。近几日我追想他一生著作最可传世不朽者何在,颇难指名一篇一书。”而梁启超曾说“我是学问趣味方面极多的人,我之所以不能专积有成者在此,然而我的生活内容,异常丰富,能够永久保持不厌不倦的精神,亦未始不在此。我每历若干时候,趣味转过新方面,便觉得像换个新生命,如朝旭升天,如新荷出水,我自觉这种生活是极可爱的,极有价值的。我虽不愿你们学我那泛滥无归的短处,但最少也想你们参采我那烂漫向荣的长处。”任公此言,甚合我意。
      当趣味性降低时,仅靠责任感与使命感是很难保证长期的坚持与全身心的投入的。人的注意力有限,不必抱残守缺,而应主动去发掘趣味。范曾说:“一息尚存,从吾所好。”转换一下注意力,全身心投入就好。归根结底,还是如何看待“有用”的定义问题。既然“有用”是个相对概念,那还是以有趣为先吧。虽然可能有些自私,但人怎么活,只要不妨碍他人,终究是件私人的事情。看了张公子的故事,不觉赧颜。这些年,自己实在是无趣了太久,很不满意现在这种状态。如果真喜欢学术的话,人生何处不学术?就像有趣的人,在哪里都会有趣一样。
       何况,有趣了,自然会有用呢。

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