[数据向]用表格和数据解读林业:养蜂篇
表格与数据来源:SF_Chipan
本教程使用原作者数据前已经征得原作者同意
本教程为原作实用的表格与数据的盘点与解读
未经允许,谢绝转载!
▲01-蜜蜂基因
1)寿命(数据为蜂箱的数据):早夭(4:35)、较短寿(9:10)、短寿(13:45)、不足寿(16:02)、普寿(18:20)、足寿(20:37)、长寿(22:55)、较长寿(27:30)、最长寿(32:02)。
2)工作速度:最慢速(0.3)、较慢速(0.6)、慢速(0.8)、普通(1.0)、快速(1.2)、较快(1.4)、最快(1.7)。
实际在一回合(27.5s/550t)中生产产物的概率:生产基数(详见07)×工作速度×生产概率(可在这里查询)。
早夭可用于突变以便节省时间,而长寿可用于刷产物(这样基因的蜜蜂下面会介绍)。工作速度一般来说越快越好。
3)采蜜对象:
分析仪中显示
仙人掌
末影
葫芦
丛林
蘑菇
下界
小麦
鲜花
雪地
意义
仙人掌
龙蛋
西瓜/南瓜
藤蔓/高草
红/棕蘑菇
地狱疣
小麦
原版10种矮花+4种高花1
表01-1
1.4种高花能否被识别有待推敲。
4)生育能力(产生雄蜂的数量):1×至4×。
在杂交时为了稳定基因可以先洗上4×的生育能力。
5)活动范围:
分析仪中显示
平均
大
更大
最大
意义
9×6×9
11×8×11
13×12×13
15×13×15
表01-2
*该数值为特殊效果(就在下面↓)的范围。蜜蜂生成新花朵、感知花朵以及为树木授粉的范围都是3×,比如“平均”的授粉范围为27×18×27。
6)特殊效果:
分析仪中显示
意义
举世皆敌(Aggress)
伤害周围生物
皆大欢喜(Beatific)
给予玩家生命恢复buff
爆炸就是艺术(Creeper)
对玩家造成爆炸伤害
沉醉(Drunkard)
给予玩家反胃debuff
探索(Explorer)
增长玩家经验
冻结(Freezing)
水结成冰
丰饶(Fertile)
催熟作物
勇士(Heroic)
伤害周围怪物
燃烧(Flammable)
点燃周围生物
表01-3-1
末影(Ends)
伤害周围玩家
剧毒(Poison)
给予玩家中毒debuff
嗜菇(Mycophilic)
泥土/草方块变菌丝;牛变哞菇;蘑菇催大
辐射(Radioact)
破坏周围生物/方块
重生(Reanimation)
骨头/箭复活出骷髅;腐肉复活出僵尸;烈焰棒复活出烈焰人
抗拒(Repulsion)
让怪物远离玩家
复苏(Resurrection)
火药复活出苦力怕;末影珍珠复活出末影人;线/蜘蛛眼复活出蜘蛛/洞穴蜘蛛;恶魂之泪复活出恶魂;龙蛋复活出末影龙
落雪(Snow)
产生积雪
表01-3-2
探索是个很不错的基因,值得大量培养。
7)基因优良的蜜蜂:
早夭:田野(Cultivated);
最长寿:幻影(Phantasmal)、复仇(Avenging);
快速(工作速度):田野(Cultivated);
最快速(授粉速度):归隐(Secluded)、遁世(Hermitic);
生育能力为4×:庄严(Majestic)、凛冬(Wintry)、泥泞(Miry);
活动范围最大:记恨(Vindictive)、报仇(Vengeful)、复仇(Avenging);
温度↑↓(2)(后面会解释这是什么意思):野兔(Leporine)、欢乐(Merry)、微醺(Tipsy)、捣蛋(Tricky)、伊甸(Edenic);
湿度↑↓(2):农耕(Agrarian);
夜行性:坚定(Steadfast)、勇者(Valiant)、英雄(Heroic)、欢乐(Merry)、微醺(Tipsy)、捣蛋(Tricky)、泥泞(Miry)、泥沼(Boggy)、邪恶(Sinister)、残忍(Fiendish)、恶魔(Demonic)、温和(Modest)、节俭(Frugal)、苦行(Austere)、末影(Ender)、幽灵(Spectral)、幻影(Phantasmal);
耐雨飞行性:森林(Forest)、捣蛋(Tricky)、泥泞(Miry)、泥沼(Boggy);
穴居性:坚定(Steadfast)、勇者(Valiant)、英雄(Heroic)、僧侣(Monastic)、归隐(Secluded)、遁世(Hermitic)。
▲02-温度与湿度(温度、湿度无对应关系):
温度表
严寒
寒冷
普通
温暖
炙热
地狱
湿度表
潮湿
普通
干旱
表02-1
所谓“↑x”和“↓x”就是能够适应往上x个档次的温度/湿度或是能够适应往下x个档次的温度/湿度。比如,蜜蜂甲,普通+普通,温度湿度↑↓2,意思就是该蜜蜂可以适应普通后两档(严寒、寒冷)与普通前两档(温暖,炙热)的温度和所有湿度。
温度
湿度
海洋
普通
普通
河流
普通
普通
沙漠
炙热
干旱
高山
寒冷
普通
森林
普通
普通
针叶林
寒冷
普通
沼泽
普通
潮湿
雨林山
温暖
潮湿
下界
地狱
干旱
表02-2-1
冻流
严寒
普通
冰山
严寒
普通
蘑菇岛沿岸
温暖
潮湿
稀树草原
炙热
干旱
沙滩
普通
普通
平原
普通
普通
沙丘
炙热
干旱
高山边缘
寒冷
普通
森林山
普通
普通
针叶林山
寒冷
普通
表02-2-2
雨林
温暖
潮湿
平顶山
炙热
干旱
冻洋
严寒
普通
冰原
严寒
普通
蘑菇岛
温暖
潮湿
末地
普通
普通
表02-2-3
▲03-捕虫网耐久为11(即敲碎11个蜂巢)。
▲04-蜂巢生成
蜂巢种类
森林蜂巢
草地蜂巢
温和蜂巢
热带蜂巢
凛冬蜂巢
沼泽蜂巢
末影蜂巢
生成的生物群系
森林,森林山丘,白桦林,黑森林
平原,森林,花森林,黑森林,白桦林
沙漠,沙丘,热带草原,平顶山
雨林
高山+,高山,冰山,冰原,针叶林,针叶林山丘,大型针叶林
沼泽,雨林,蘑菇岛
末地
生成概率比
3
1
1
4
2
2
4
表04
▲05-敲碎蜂巢后的掉落物
主世界蜂巢:蜂窝、雄蜂:80%;
末影蜂巢:蜂窝、雄蜂:90%;
卑贱种:始祖种=7:3;
勇者蜂:3%(因此勇者雄蜂掉落几率就是3%×80%=2.4%);
耐雨飞行森林公主蜂:8%。
▲06-蜂箱与简易蜂房(蜂箱组全部是1.0)
简易蜂房
蜂箱
生产基数
0.25
0.1
突变基数2
0
1.0
寿命基数
3.0
1.0
授粉基数
3.0
1.0
基因衰退3
0
1.0
表06
2.突变基数:突变的可能性。
3.基因衰退:卑贱种会在96~108代时死亡后有2%的几率不留下公主蜂(断代)。
如果想要同种蜜蜂大量培育而不想让它突变或断代,那么简易蜂房就大有用处。
▲07-离心速度:丝滑蜂胶5s,其他全部20s。
▲08-分析仪分析速度:分析一只公主蜂或一只/一组(属性相同)雄蜂,消耗100mB蜂蜜,耗时2分36秒。
便携式多用分析仪可以瞬间分析,且若分析堆叠着的相同基因的蜜蜂也只会消耗一滴蜂蜜滴/汁。
▲09-框架
耐久衰退基数未处理框架
800.9浸渍框架2400.4标定框架
7200.3
表09
▲10-每五只突变的蜜蜂中约有一只为纯种蜂。
▲11-写字台中的笔记
1)概率用语:
最高:≥20%;
甚高:≥15%;
高:≥12%;
一般:≥10%;
低:≥5%;
最低:<5%。
2)使用后增加的几率:增加原来几率的一半,且最高增加5%。两个条件均需满足。
▲12-功能性蜂箱组方块具体数据
温度变化湿度变化消耗风扇
-0.19——10RF/t加热器+0.19——10RF/t保湿器(水)
-0.09
+0.191mB/t
保湿器(碎冰)
-0.19+0.380.1mB/t保湿器(岩浆)+0.09-0.190.1mB/t
表12
蜂箱组克隆盒产生迁居蜂巢的范围约为边长为80方块的正方形(无高度限制)。
蜂箱组克隆盒每50s尝试生成一次迁居蜂巢。每个克隆盒消耗蜂王浆的速度为25s/个。
一个装有蜂王浆的蜂箱组克隆盒可以增加1%每回合的迁居蜂巢产生概率。
蜂箱组克隆盒的用法与缺点请看这里。
写在最后:
花了三天整理的,感觉很有价值就作为教程发出来了。
再次鸣谢SF_Chipan。
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