植物叶子的实时渲染

真实感的叶子渲染需要模拟叶面的复杂模型和精确的光照计算,因而该课题一直是计算机图形学的一大难题,在有实时需求的情况下该问题显得尤其困难。微软亚洲研究院的Real-Time Rendering of Plant Leaves技术提供了一个渲染体系从而解决了这一难题。该技术可以在全局光照的情况下实时渲染叶子。具体而言:
对叶子的表面特性,我们提出了一种参数化的模型,以及空间可变的双向散射和透射函数(BRDF/BTDF)。这些函数分析了叶子的外表面和内表面的光照特性,而且可以从真实的叶子中测量得到。更重要的是,这种光照特性的表达十分紧凑,而且可以用图形硬件来实现实时的加速渲染,达到很高的渲染速度。
对于全局光照,我们扩展了预计算的光辐射传播方法(PRT)来渲染全频率的光照效果。我们把光照分解为低频的环境光和高频的太阳光两个部分。太阳光最终被分解为直接光照和非直接光照两部分。非直接光照我们用PRT实现,对直接的光照部分,我们提出了一种新的预计算的光可见性卷积方法(LVC)实现。
相关知识
如何在实时渲染中实现高质量的全局光照效果?请结合《GPUPro 1:高级渲染技术》中的相关章节进行解答。
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原文链接: 植物叶子的实时渲染 https://www.huajiangbk.com/newsview2242112.html
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