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唤啸天命掀红尘,踏破凌霄夺宝殿

来源:花匠小妙招 时间:2025-04-30 03:44

唤啸天命掀红尘,踏破凌霄夺宝殿 “这份诞生于中国的电子奇迹,宛如一封跨越时空的途中不断满载希望和挂念的情书,她飞了好就才到,以一种极端且浪漫的形式寄托到了千万来自神州赤县的我们的手中,四年的岁月消逝了昔日的容颜,可她带给我们的,却恐怕是有过之而无不及……” 2024年8月20日上午10时-2024年9月6日下午3时41分,我用90小时9分钟35秒,172级通关二周目达成双结局的成绩完美白金撒花了PS5版本《黑神话:悟空》。彼时此刻,哪怕是我有多想将我心中的千言万语汇成那一句话:“伟大,无需多言”,罢了吧,我就是得吹,就是得夸,你有缺点 ,我也得讲,甭管你是这三界六道长生不老的斗战胜佛,还是破晓于灵山洗涤于水帘洞的美猴王,世名,依然颂上,金箍,你也得戴着,曾经你用一己之力崛起了中国动画,今朝你又用仅剩的残骸颠覆了中国单机,耀眼的佛光净化了过往的黑暗,但你这佛光照的似乎有些太远,即便照出了一条康庄大道,路上留给后人的又还会是一次次“九九八十一难”,所幸的是,若没有你这道佛光,又怎会有前仆后继的教徒们,背弃世俗恣谑,甘愿清心寡欲,皈依于佛门呢? 四年前的八月二十日,印象格外深刻,对于疫情和初三是否快要开学的事倒是忘得七七八八了,但《黑神话:悟空》与我的初次邂逅仍然历历在目,因为那天我眼一开,手机爆屏,放眼即是黑猴的资讯,我洗漱都省去了干脆直接坐在电脑桌前,打开B站前往当时第一条热搜,我真忘不了首个黑猴的PV从100万播放到 200万那速度之快,包括我在内的中国游戏玩家都坐不住了,我们都知道这种游戏只要最后做出来,会是有多震撼,当初也不知循环了预告片几个回目,实打实的那种白看不腻,再看越有心意的宝藏视频,后来的好几天甚至几周几个月,都在黑猴的浪潮之中,似乎每个单机玩家都在无时无刻关注黑猴,我也一样,说实话,单机主机圈,入坑快赶上我一半生命以来,那个时候,是前所未有的感动和期待,哪怕从那以后有再多我喜欢的作品《最终幻想》《最后生还者》《战神》等游戏接二连三的通关,我想对它们的热忱(当时初中通关FF10与FF7的空洞与失落,无尽的感伤…),远不如这一只黑猴,他并非十全十美,但早已惊世骇俗,初中的我长成大学的我,一路上陪着黑猴来的,我看到了,游科的决心,想要改变中国游戏的那份决心和尝试,事到如今,破荒天的热度,溢满全球的文化输出和情感共鸣,不需要有人证明,他们值得赚钱,赚得钵满盆满也好,赚到可以收钱跑路也罢,活该的,的确啊,“踏上取经的道路比踏上灵山的道路更加重要”,客观来讲,标题铿锵写到“踏破凌霄夺宝殿”多少是有些言过其实了,实则不然,我没有打算修改,即便这次黑猴就和结局一样并没有一个“登上凌霄宝殿”的结局,而是选择留了一个大白,但我始终相信,手游网游之外的红利已经让更多的资本看到了,天庭的凌霄宝殿,并不是“该不该登”,而是“什么时候登”,他们可以是初出茅庐的天命人,也可以是弑神蔑佛的齐天大圣,对此,“既是尘埃落,亦是因缘起”,何尝不是这次黑猴诞意义最真实的写照。 文接上月,我开了我人生中第一杯香槟,是给《黑神话:悟空》的,那叫一个难喝苦涩,喝完后劲也大,满面红温,直到游戏发售前我都在想要不要为我开香槟的行为懊悔,大可不必,这香槟,值得开,开得好!我给IGN中国为黑猴打出满分的评价而激动,明明知道这是意料之中的事,可就是要搞一些繁文缛节来彰显一下我对黑猴的期待和热爱,好像有点跟风的意思哈哈哈,但娘的当时是真的兴奋啊,即使是后来得知在外网的评分没达到预期是有些许扫兴的,但我也早说了,怎么夸都是不足为过的,因为这是我们中国的第一次。近乎100小时的游戏流程,我心里大概有个较为清楚的认知,中国媒体高度甚至有些无暇的评价,的确是有些情怀加成,作为一位涉猎无数单机3A的我,真真正正要评价黑猴,是必须得抛开情怀,以3A游戏的标准去评价它的,但即便这样,部分媒体的无脑黑和毫无逻辑和智商可言的暴论,我是嗤之以鼻且发自内心的憎恶,可以不看西游记,看不懂黑猴的剧情,可以说关卡设计拉胯,但我并不希望西方媒体站在所谓的“白皮高贵”的霸道之下,尝试用一些空穴来风的理由来拉踩黑猴,这已经是主观大于客观的评价了,强烈指责IGN总部,没能给出9分,且MC总评85分保底甚至都不愿意给到我们,仅这两点,黑猴很难如期而至踏上TGA年度最佳游戏的“凌霄宝殿”,当然能选上是好,那绝对是给予西方媒体响亮的一巴掌。相比较下,我的西行之路,我觉得可以是IGN中国抛下情怀打分后的那份评价,是最真实的,也是最为贴切的。PS5的体验,我很想说它优秀,但真的是不行.....只能用一般形容,甚至糟糕….我的包容性可是比大多数人强的啊,毕竟有多少人又能白金吃下《大圣归来》那一坨答辩呢?游科对主机端的适配,是灾难性的,甚至仅在PS5一端发售,明知道在这只要把手柄特性发挥淋漓尽致后,游戏的体验绝对会锦上添花的他们,却没有做到..令我诧异的是,整个游戏,任何按键操作,均是没有震动反馈的…连攻击反馈都没有设计,最为称道的PS5马达和扳机在黑猴里头只是形同虚设,这真是不知道给打击感反馈打了多少折扣..其次是画面表现,黑猴作为我为数不多游玩过的完全用虚幻5引擎的游戏,画面早已媲美甚至超越市面上大多3A,各种纹理细节,物理化学效果表现出色,远景摄影近乎以假乱真,赞不绝伦,但你唯独在主机上表现不佳呀…我只看到了虚幻4的极限,并没有看到虚幻5的震撼,作为的动作游戏,肯定是帧率优先,极大牺牲画质的同时,帧率的保障也真的不敢恭维,发售之前说是优化好,但似乎现在看来,只能是PC端的优化好了,更糟糕点的是BUG问题频出,甚至出现卡退的现象,这几点毋庸置疑后期肯定是会修复的,但对于我们这种发售就直面天命的小白鼠来说,的确有点不太友好了哈,但好在并不贵,300多块豪华版纯粹是“交个朋友”。(豪华版送的东西太坑!!)。再来是通病,也大多是媒体评测的诟病,关卡,关卡,关卡,也就是地图,最大的毛病,也是最明显的,且章节的质量层次不齐,前面都还好,地图大小接续减小,赶工的迹象愈发是明显,序章场景恢弘大气,尤其是四大天王与天兵天将整齐划一的壮观不亚于《战神3》奎爷大战波塞冬,但就是有股尬味…黑风山的地图很成功,比较线性,内容比较充实,即便没有新手教程在有限的箱庭下起到了不错的指导作用,从第二章的黄风玲开始,地图是肉眼可见的大,不算空,但问题也出现了,几乎是和第三章一个问题,场景表示度太低且塞满了意想不到的空气墙让人摸不着头脑,加上没有地图的设计很容易迷路,黄沙就是一片黄,雪地就是一片白…我一周目通关大概73个小时,实际上很多时间都花在有空又大的地图上,我近乎是全收集地完成了一周目,所以白金的道路是很轻松的,几乎要干什么都不需要列清单就可以二周目一路顺过去,玩到二周目中后期,我是确实有点乏味了,有时候玩困了..还想着要打三周目,集齐大圣“六根”,解锁终极大圣,先放一放等DLC或者续作再看看吧。第四章盘丝岭开始,地图规模又明显地小了,第五章火焰山,直到花果山,游科好像不装了似的,第六章的地图,几乎每一个天命人都必须吐槽的一个环节…太粗糙了..那个鹿还是贴图,筋斗云是做出来了,模组流畅不突兀,但并没有做互动交互式战斗,大石敢当就是一个很好的交互式BOSS,但并没有做,那场生硬的回合制战斗,实在是不该。总的来说,地图关卡是很大的问题,是游科无论如何都要功课的难关,并不要求他们目前能和宫崎英高齐天,但至少要发力发力了。排开这些,让我再找缺点,抱歉,我很难找,也许更多的是从优化方面找,在我眼里就是无可挑剔可以吗?剧情我打算接下来在讨论,地图该骂也该夸,因为内容又空的同时又充足..很矛盾,每章隐藏地图的加成和无处不在精美到极致的美术加成,乃至贯穿游戏的细节刻画,我真的不知驻足过几次来选好角度拍照,欣赏栩栩如生的观音和佛祖像了,令人瞠目的妖王和头目数量,不知能秒杀多少个《战神4》的BOSS怪了哈哈哈,真的很佩服,小到每一个小兵,大到每一个人物,都是有一份专门的“影神图”图鉴页面,满满的干货,这份独属于中国人的浪漫,实在是让人欲罢不能。说到BOSS战,二郎神,大圣残骸,黄眉,红孩儿等BOSS战爆赞!二郎神那场毫不夸张地说直接可以媲美《FF16》召唤兽之战,太震撼了。大圣残骸更是足以成为BOSS设计的教科书典范,集战斗音乐音效动作为一体,夕阳落日之下的棍式宛如艺术流动。想夸,还想再夸,这些能与外国3A相提并论的一切,竟然,都是咱们中国的啊。 “有缘无分,下一世莫回眸”,诸如此类还有“八戒是九齿钉耙,紫蛛儿时会吐丝的蜘蛛,男耕女织,凤鸾和鸣”的描述,诚实点,更加钟意这些。我是一个多愁善感且感性的人,对于黑神话本身剧情的黑暗且我不想过多讨论,有人说是魔改西游,有人说是续写西游,都无妨,我虽然不是西游粉,对中国古代文学也没有什么造诣,但我知道类似《西游记》这样的古典名著,类似“流水不腐,户枢不蠹”的道理吧,百年来的流变历史都是一代代人对起创造性转化,创新性发展的必然结果,所以不管黑神话的剧情是有多黑暗且与原著有些许相悖也好,都是合理的,至少我个人是这么觉得,即便不读原著 ,通过每章制作精良的动画短片,加上作为一名中国人受其耳濡目染的文化熏陶,或多或少的感触,是肯定有的。《看见》《戒网》《聋》《屁》《不由己》,特别是八戒与蜘蛛的那段《勿听》,悟空的《未竟》,哪一首单拎出来都是单群循环的首选曲目,最难忘的还是八戒那段借“月见草”默默的爱的花语来暗喻两人的相识与相别的场景,有着日本“物哀文化”的影子,多少有些凄悲过度了….别的不说,反正你这剧情肯定是没讲完哈(四妹跟天命人的后续),未来尽快给我填完我好开三周目! 西行路上九九八十一难,中国单机前进的道路上又有多少难,眼陷沙了,我没有跳过制作人花絮,很短,很艰难…看着一年继一年,渐多的游戏爱好者的投身,如今,看好,这路,不就在脚下吗…. 踏平了,再出发! 谢谢你,游戏科学。 2024年9月8日#《黑神话:悟空》MOD分享#

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