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宝石迷阵3 玩法总结

来源:花匠小妙招 时间:2025-04-04 18:03

宝石迷阵3 玩法总结

基本规则说明

       三消基本玩法,三个同样棋子相连,会消除

       特效合成—4连,T,L,5连

       特效触发—特效棋子再次处于可合成的序列内,则触发特效

       (特效棋子交换不触发)

       棋盘:一般情况下都是全棋盘,无地形设计

       掉落规则:直线掉落(不需要斜向掉落)

蝴蝶(掉落关反向)

       属性:颜色—同棋子颜色

                 运动规则—可掉落,符合棋子的掉落规则

       行为:由下向上移动,每回合向上移动一格

规则:棋盘上方有蜘蛛,蝴蝶运动到棋盘顶部时,会被蜘蛛吃掉,此时游戏结束,玩家的过关要求是防止蝴蝶被蜘蛛吃掉。

       技巧:1.尽快消除蝴蝶

                 2.无法消除蝴蝶时,消除其下方的棋子,延缓其登顶的速度

黄金滚滚(挖掘关)

       泥土:占位障碍,泥土内包含各种物品,物品具有不同的价值

       地平线:当泥土最高点处在地平线以下时,棋盘上移

规则:消除泥土可获得其包含的物品

技巧:挖出一点,扩大战果

炼金术(果酱关)

       规则:消除的棋子序列的形状染色—三个横着的棋子消除,将一行变为金色

               三个竖着的棋子消除,将一列变为金色

               T/L形状的消除,将一行&一列变为金色

技巧:金角银边草肚皮,角落的很难消除,而中间的位置被多次覆盖,所以应该先处理边缘的位置

最大叠加

       规则:一定步数内消除规定个数的棋子

       技巧:特效(特效的合成与消除能够消除更多的棋子);COMBO

平衡

       容器:棋盘两个有两个容器,分别用来盛放消除掉的红/蓝棋子

       移动:棋子的数量影响重量,若两个容器重量不同时,会向重的一侧掉落

规则:当某一侧容器到底部时,游戏结束

技巧:1.控制消除的红蓝棋子的数量

          2.等待

          3.计算

雪崩

规则:棋盘内初始有一些棋子,每回合由上方向棋盘内掉落X个棋子,玩家需要在棋盘被填满之前消除掉特定个数的棋子

技巧:1.特效合成触发

          2.控制棋子掉落位置(空缺)

埋藏的宝藏(小淘气,小熊)

规则:沙土之下隐藏着物品,物品占据X个格子的位置,需要将物品上的沙土都消掉才能获得该道具

       技巧:先分散消除,确定各个物品的位置

                  然后集中消除物品上覆盖的沙土

定时炸弹

规则:随机掉落一个带有倒计时的炸弹棋子,倒计时方式有两种,回合&时间,倒计时结束时,如果该棋子没有被消除,则炸弹引爆,游戏结束。炸弹棋子有颜色属性,可和同色棋子三消消除,可被特效消除

技巧:没什么特别的技巧,尽快消除

牌局

规则:记录每次消除的颜色,进行五次消除后,根据消除的颜色的组合计算分数,每局游戏给出10组牌,结束后计算总分,达标则游戏通过,不达标,则游戏失败

牌型与分数计算表

牌型分数同花1000四条500葫芦350三条300两对250顺子150一对100

若本次消除合成了特效,则会获得额外加分

进阶规则:骷髅

出现条件—随着局数的增加,某组牌型会变为骷髅状态(变为骷髅牌型的顺序为由下向上)

效果—当单组消除结束时,如果出现的牌型正好处于骷髅状态,则进入生死判断,掷硬币,正面生存,反面死亡。为正,则游戏继续,为负游戏失败。

消除—当获得一定分数时,消除一组骷髅牌型,骷髅牌型的消除顺序为,由上到下

       技巧:1.尽量凑分数高的牌型

                 2.尽量合成特效

3.观察全盘状态,动态调整目标

4.可以通过前一组牌的消除,给下一组牌的凑棋子。即前一组牌不以得分为目的,而是为了后一手牌打基础

冰风暴

       规则:棋盘下方生成宽度1-3的冰柱,冰柱会随时间而慢慢上升

                冰柱升到棋盘顶部时游戏结束

                在冰柱所在列进行消除时,会让冰柱下降一段距离

       技巧:1.尽量进行横向的消除,横向消除能够清掉多列冰柱

                 2.横向直线特效

沙风暴

规则:类似埋藏的宝藏,但是消除掉的沙子会随着时间回填,填满时游戏结束

技巧:同样类似埋藏宝藏

墙壁爆破

规则:棋盘内有不占位元素,只能使用特效消除,消除全部的砖块则游戏胜利

       技巧:1.特效合成(这个消灭砖块必须的东西)

                 2.特效触发位置,需要玩家利用技巧将特效移动到合适的地方引爆

总结:这个游戏的限制条件分为两类—时间和步数,其中又以时间限制较多,这中模式下时间的流逝会给玩家非常紧迫的感觉,需要玩家在短时间内检所棋盘,做出决定。会有一种肾上腺素大量分泌的感觉。但是长时间处于这种感觉会造成玩家的疲劳感。

其地形及消除规则决定了他的策略维度并没有当前市场上的三消游戏那么深,时间及步数这两种设计让玩家在紧张刺激与慢节奏策略中进行调剂,不至于很快就疲劳。另外值得一提的是,他还有个成就系统,这个对于成就和收集型玩家的吸引力还是非常大的。

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