以战斗型三消游戏成名的开发者,今年要带来不一样的作品
如果你玩过《10,000,000》和《你必须造一艘船》,就一定曾体会到战斗型三消游戏的魔性。你需要眼疾手快,脑子灵活,还得靠一点运气——有时候你期待的方块就是迟迟不出现。不少玩家在当年都为自己在“消除游戏上花了 10 多个小时”感到吃惊。
现在这两款游戏的开发者 Luca Redwood 已经将消除游戏抛在身后了。他的新游戏《照片》将是他首次涉足叙事型解谜游戏领域,而且是用图片进行叙事。
Redwood 说,在《你必须造艘船》之后,他就认为自己有必要去做些和之前不同的事情,“我想做叙事游戏,是因为我想说一个故事,但问题是这个游戏得适用于 PC 和移动端,而人们才不会在移动端上看文字,这就让叙事游戏的实现比较困难。最终我决定采取视觉叙事的方式,即用照片说故事。”
他找来了一位表现主义风格的像素插画师 Octavi Navarro,让后者为之制作了精细到每个小场景片段的插画。“我记得有次跟 Octavi 说,我需要一张照片,照片上的这个角色特别伤心但同时又很坚定,他知道自己必须要做什么,你能通过四个像素表现这种感情吗?然后他真的做到了!”

Navarro 过往作品一览



对于玩家来说,这些图像可能是比文字更一目了然的刺激,也是更能激发探索欲的存在。
游戏共有五个关卡,每关机制各有不同,这些像素插画则会合起来说一个“黑暗又沉重的故事”。Redwood 说,“我最担心的事情之一,就是这个游戏里包含很多主题,但是并没有去对某些事情做出评判(judge),我想读者可能会指责我袖手旁观。”
如何从消除转叙事,一直是贯穿游戏始终的问题。“我想让你在不清楚它是叙事游戏的情况下就经历叙事,比如透过一系列特别好上手的谜题,在你没意识到的时候,故事其实已经说给你听了。”

Redwood 拿第一关举例。第一关会出现一块空白画布,在你与之互动时,越来越多的细节和场景会在其上显现,起初的谜题可能很简单,但识别出它们运作的机制将成为游戏的乐趣之一。在某一个关卡,你会发现有两个小人想待在一块儿,但情势却总是将他们分开,你就需要操纵着两个角色来保持他们的行动一致。
也许玩家得到的指导并不会太多,一切尽在不言中,或者说在每一张照片中。它将在今年登陆 PC、Mac 和移动端。
题图来自 Pixelshuh
关键词 :三消游戏战斗型叙事 我要反馈
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