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【投稿】花女王全线相关感想+黑泥
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一直听说rdf毒电波/颠/剧情把人三观都震碎,实际:把大家叫过来就为这点事啊.JPG
剧情挺有新意的,敢写,但跟毒电波八百杆子打不着,差得远的去了,很多地方像雷欧爱情宰相服从完全可以写的更狂气更放飞一点啊.........毒毒的剧情+狂气的描写和演出别提有多爽,为什么不写成彻底的黑车(be like 海猫,描写张力太强了),尤其是花女王还搞剧本设定,各幕之间不连贯,就要求剧中角色的台词要比电视剧情绪起伏更剧烈,刻画更深入,rdf这种属于情节张力给得足足的,但描写平淡得甚至连校园背景的小花牌都远远比不上,像是100分食材,50分制作,最后端上来的东西无功无过。剧情原因,rdf注定不能被大多数人接受,那为什么不能追求刺激贯彻到底呢,都生离死别了都世界毁灭了,就把人物的内心写的挣扎一点再疯狂一点(还是参考海猫),至少到达志信正常水平啊..........薇欧蕾特通篇情绪基本没有大起伏,不知道的以为你写实验报告汇报指标呢
除去描写流水账张力平平之外,CG演出更是灾难一般的效果(没有说不好看的意思,画风很漂亮0崩坏)。作为辅助文字描写效果的工具,CG应该展示立绘之外的,随着剧情转折补足画面感的重要手段。哪怕文字干巴巴的,一张令人想象力拉满的神图足以把人捶死在坑底。rdf的CG保质保量,特别是路易线后段不要钱的放,但基本都是两个大头在亲来亲去,换着角度亲,亲了又亲,亲完再亲......这玩意给我一张意思意思得了通篇都是贴啊亲啊什么意思呢我请问薄叶的画风又是那种,太精致了,所有人都摆在那跟瓷娃娃似的,表情也没什么变化甚至不如立绘丰富,导致十几张的cg真正有效辅助我感受剧情的,甚至能给我留下印象的也就两三张,别的基本等于白画
(另一个典型反例是bws,但他文本很牛逼所以弥补了cg的缺陷)倒不如说给cg的地方本身就不太对劲,几次亲吻两个人的情绪都差不多,亲之前亲之后心路历程也没太大变化,仅仅是因为“发生亲密接触大家喜闻乐见”就放了cg,省力但敷衍,不过这全篇张力都不是很够的情况下放哪其实影响没那么大,但那也不能全是差不多心情的亲嘴吧我有脑子可以自行联想就不劳360°无死角展示二人绝美唇部线条了哈
再就是那个令我无语至极的话疗系统,想破脑袋都想不明白哪个天才脑子遭雷一劈跟屁股换位了,想出来这么个惊天地泣鬼神的恶心东西看访谈貌似志信好像还说“在最短的文本内包含最多的信息量”
至少我读的时候,日常拖沓也就算了,硬跟人聊天那是又拖沓又水又尴尬,为了用所谓的情报硬是要多拐好几个弯,和强制剧情杀基本没区别。而且你从别处那获得的情报本质是一种不带感情的设定,再加上薇欧蕾特每次找人话疗时候巨刻意,be like“我从别人那听说你balabala,哦是这样的,我就是一个balabala的人”,这种小学生打报告说坏话的交流方式能成为推动感情线发展的方式,不知道志信咋想的
我明白志信想把话疗做成那种辩论交锋,思想深度交流的意思,但前期大家半生不熟的,本来应该简单聊聊获取信息顺便联络感情的地方硬要深度开展探讨交流,只会显得大家的思想都挺没深度,像公司单位里开那种口水话组会,知道的以为你们在相亲,不知道还以为领导视察下属汇报情况,既死板又傲慢,尤其是傲慢让我非常不适(主要还是志信写的不太行,场上场下包括论点之间的衔接太生硬,就会显得刻意),明明沟通是双向的呀
到了后期大家都快要完蛋了,前一秒无语凝噎一到这部分又整理好情绪搞思建,特别是吉斯兰忠诚线,气氛正好的时候横插一脚ravir——不是,死到临头了还做思建啊,给我看笑了直接,有种弹丸论破日常篇约定终身学裁篇形同陌路的幽默谁懂。尤其话疗结束后双方都有一种下班了的的轻松与释然,再亲密接触一下放松放松,我心说你们谈个心跟上班打卡似的要不这心咱还是别谈了,纯聊天不好吗
重点说一下路易,非典型志信男,典型的堆人设+庞大世界观/话疗系统受害者。他的冲突我捋了一下大概是对永生的厌倦>对爱的追求。他不懂爱,却因为别人狂热的爱遭受永生的无妄之灾,进而思考爱相关的一切。也就是说,唤醒求生欲优先于探讨“爱”才对。但路易线俩人全程揪着那个“爱”讨了一堆也没个结果,而且全篇把他塑造的与其说不懂爱,不如说是由于无限轮回导致心理防线过高的的回避依恋——
事实上无论属于哪种类型,面对世界个人两难的困境时,花女王突出的就是一个“相依为命的两人与全世界为敌”的主题,所以路易的人设在这里就很难办,毕竟剧本按头路易他必须爱(他自己表现的也很爱),但他自己口口声声说又没那么爱,最后呈现给我的感觉就是他是薇薇深柜((((
尤其是这种“表面花心的角色重新出发一步步培养爱感受爱”的剧情(俗称拉扯)历来都是一众轻浮役大篇幅刻画的重点,到了这里竟然直到后日谈才简单两笔带过了........尤其是rdf不像wof有大量续作补充,简直是灾难式的篇幅安排,整个角色完成度直接对半砍
在角色塑造这方面,志信在一众日乙剧本娘里比较有想法,看得出来不管最终呈现结果怎么样,她是真在努力捏人。许多游戏是剧情推着角色走,但志信作品给我一种角色拉动剧情的感觉,那种“吊桥效应or甜蜜互动导致双方好感度up”的情节相对其他日乙会少一些,vb里尤其明显——剧情就是很简单的找女婿,所有剧情发展基本是两个人磨合来磨合去,思想观念激烈碰撞,恰恰是志信的舒适区。所以她适合写那些简单背景的乙,怎么简单怎么来,文本全挪给思想交锋,爽。
但花女王正好又是背景很大很复杂的乙,大得超过了她的舒适圈,这时她的笔力就驾驭不了了:一方面雷声大雨点小,神啊骑士啊人啊的到了最后,大家的感情问题说到底就那点东西,好像换个都市甚至校园的皮照样能圆的差不多;描述世界观相关的大量篇幅又直接挤压人物塑造的文字量,导致本来的长处也没发挥出来.......导致三部曲里rdf人物性格看似最夸张最有卖点,但角色完成度明显要低于另外两部
再加上很明显志信觉得自己写这么个创人剧情已经违背祖宗了,只能在描写上相对一笔带过,想着尽可能减轻大众不适感。但有没有一种可能,这剧情一旦写出来,大众无论怎样都不可能再被讨好到,再怎么用画风音乐美术UI系统包装或者轻描淡写都是屎上雕花,还不如一条路走到黑,让好这口的人吃爽看爽(be like海猫sayo素晴日死馆之类的)。好比一个四川人去广东开火锅店怕不合胃口就尽可能改良,但大多数本地人一点辣都不沾再改良也不会光临;留粤四川人嫌弃改的好美味好难吃,最后两头不讨好。
综上,剧情构思大胆,但背景世界观过于庞大+系统臃肿化疗尴尬拖沓,挤占角色塑造空间;再加上为讨好大众不敢彻底放飞张力不够—→花女王不上不下,但一切评价建立在“原本可以更好”的基础上,rdf本身绝对值得一玩,就凭志信她敢写其他人不敢写的
越想就越可惜,要是花女王再打磨一下剧本,光这个剧情绝对是能载入史册的一部作品,可惜了
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