食人花 (Archvine)
食人花是另一种变异的花园生物,这种植物原本是一种诱捕型食肉植物。
行走的时候,它的脚会扎根于地里,然后每走一步就把根折断。它会利用这些根从它所到之处汲取养分。
像所有其他变异的花园生物一样,食人花极具攻击性。由于它们的生根机制给予了它强大的再生能力,食人花抵御攻击的能力十分强大,这也使得即使是有经验的战士面对它也十分危险。
——AoA3图鉴(原文)
实体信息
自然生成于花园维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,只能生成于 Y=66 及以上的位置。
3.2版本后:
生命值:105点( × 52.5)
攻击力:
简单:7.5点()
普通:13点()
困难:19.5点()
3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格
判定箱:宽度:1.5 格,高度:1.4375 格
移动速度:0.275
击退抗性:30%
掉落经验:18.1 XP
食人花3.2版本前:
生命值:140点( × 70)
攻击力:
简单:3点()
普通:4点()
困难:6点()
判定箱:宽度:1.5 格,高度:1.4375 格
移动速度:0.2875
击退抗性:80%
掉落经验:19.8 XP
食人花掉落物
3.2版本后:
物品掉落数量掉落概率受幸运/抢夺影响花园战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次空
90.9%
黏稠粘液
19.1%
以上战利品表随机抽取1次空
83.3%3.4版本前,-小的红花瓣
18.3%
小的绿花瓣
18.3%
以上战利品表随机抽取1次
在“受幸运/抢夺影响”列中:
“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”
“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
粉花种子:1/3概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
升级包:花:1 / ( 100 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
小的蓝花瓣:1 / ( 40 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
行为
食人花为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
未接触过糖水的食人花接触糖水时,回复等于当前生命值一半的生命值,并增加50点( × 25)最大生命值。触发过此效果的食人花被玩家杀死时,则在成功在该玩家物品栏中找到并消耗1个空白纯宝石的情况下,给予该玩家1个暴风纯宝石。
存活的食人花的生命值不满时,有三种方式可以回复生命值,可叠加:
如果食人花位于水中,每个游戏刻回复0.2点()生命值,即每秒回复4点()生命值。
不位于水中,但当前位置有降雨,每个游戏刻回复0.1点()生命值,即每秒回复2点()生命值。
如果食人花在水平方向上静止,每个游戏刻回复0.05点()生命值,即每秒回复1点()生命值。
3.2版本前:
存活的食人花有两种方式可以恢复生命值,可叠加:
如果当前世界正在降雨,每个游戏刻回复0.2点()生命值,即每秒回复4点()生命值。
无条件回复生,每个游戏刻回复量 = ( 最大生命值 - 生命值 ) / 100。
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食人花的特点
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网址: 食人花 (Archvine) https://www.huajiangbk.com/newsview1011866.html
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