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html5 canvas绘制圆形、方形矩形、线段、图片等各种图形(面向对象版本)

来源:花匠小妙招 时间:2024-12-01 10:26

概念:

面向对象的方法主要是把事物给对象化,包括其属性和行为。面向对象编程更贴近实际生活的思想。总体来说面向对象的底层还是面向过程,面向过程抽象成类,然后封装,方便使用就是面向对象(万物皆对象)。

绘制圆

构造函数(将圆心位置、半径、缩放比例等参数都封装进去)

//构造函数

function Ball(o){

this.x=0,//圆心X坐标

this.y=0,//圆心Y坐标

this.r=0,//半径

this.startAngle=0,//开始角度

this.endAngle=0,//结束角度

this.anticlockwise=false;//顺时针,逆时针方向指定

this.stroke=false;//是否描边

this.fill=false;//是否填充

this.scaleX=1;//缩放X比例

this.scaleY=1;//缩放Y比例

this.init(o);

}

//初始化

Ball.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

在原型上写一个绘制函数(render)

Ball.prototype.render=function(context){

var ctx=context;

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.translate(this.x,this.y);

ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);

ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);

if(this.lineWidth){

ctx.lineWidth=this.lineWidth;

}

if(this.fill){

this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(this.stroke){

this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

return this;

}

绘制

var canvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext("2d");

var ball1 = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:30,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:'green'//填充的样式

}).render(ctx);//直接render

效果如下:

绘制多个圆

很方便(定义一个数组来存取小圆对象,最后一次性调用render方法绘制)

var canvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext("2d");

var renderArr=[];

var ball,color ;

for(var i=0;i<10;i++){

color = '#' + Math.random().toString(16).substr(2, 6).toUpperCase();//随机颜色

ball = new Ball({

x:getRandom(40,260),//圆心X坐标

y:getRandom(40,260),//圆心X坐标

r:30,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:color//填充的样式

});

renderArr.push(ball);//ball对象push到数组中

}

//循环数组,一次性绘制

renderArr.forEach(function(item){

item.render(ctx);//绘制

})

效果如图

做动画也很方便

比如(简单做个随机运动,要做定向运动其实也是一样的道理)

function reDraw(){

ctx.clearRect(0,0,300,300);//清理画布

//循环数组,一次性绘制

renderArr.forEach(function(item){

item.x=getRandom(40,260);//重新设置x

item.y=getRandom(40,260);//重新设置y

item.render(ctx);//绘制

})

}

setInterval(reDraw,200);

效果如下

接下来要做其他的东西都可以通过类似这样的方式了,很方便

绘制方形

构造函数

function Rect(o){

this.x=0,//x坐标

this.y=0,//y坐标

this.width=100,//宽

this.height=40,//高

this.thin=true,//线段薄一点

this.init(o);

}

Rect.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Rect.prototype.render=function(context){

this.ctx=context;

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.lineWidth){

ctx.lineWidth=obj.lineWidth;

}

if(obj.thin){

ctx.translate(0.5,0.5);

}

ctx.rect(0,0,obj.width,obj.height);

if(obj.fill){//是否填充

obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(obj.stroke){//是否描边

obj.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

}

return this;

}

调用示例

var canvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext("2d");

var slider = new Rect({

x:40,

y:40,

width:200,

height:200,

fill:true,

fillStyle:'pink'

})

slider.render(ctx);

效果

绘制线段

构造函数

//直线的构造

function Line(ctx,o){

this.x=0,//x坐标

this.y=0,//y坐标

this.startX=0,//开始点x位置

this.startY=0, //开始点y位置

this.endX=0,//结束点x位置

this.endY=0;//结束点y位置

this.thin=false;//设置变细系数

this.ctx=ctx;

this.init(o);

}

Line.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Line.prototype.render=function(){

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.thin){

ctx.translate(0.5,0.5);

}

if(obj.lineWidth){//设定线宽

ctx.lineWidth=obj.lineWidth;

}

if(obj.strokeStyle){

ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle;

}

//划线

ctx.moveTo(obj.startX, obj.startY);

ctx.lineTo(obj.endX, obj.endY);

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

return this;

}

调用实例

var canvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext("2d");

var line = new Line(ctx,{

x:0,

y:0,

startX:10,

startY:10,

endX:200,

endY:200,

thin:true,

strokeStyle:'orange'

})

line.render();

效果

绘制图片

构造函数

var canvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext("2d");

//图片对象ImageDraw构造函数

function ImageDraw(o){

this.id='',

this.image=0,//图片对象(必填)

this.sx=0,//图片切片开始x位置(显示整个图片的时候不需要填)

this.sy=0,//图片切片开始y位置(显示整个图片的时候不需要填)

this.sWidth=0, //图片切片开始宽度(显示整个图片的时候不需要填)

this.sHeight=0,//图片切片开始高度(显示整个图片的时候不需要填)

this.dx=0, //图片目标x位置(必填)

this.dy=0, //图片目标y位置(必填)

this.dWidth=0,//图片目标显示宽度(宽度不缩放时不必填)

this.dHeight=0//图片目标高度高度(高度不缩放时不必填)

this.init(o);

}

ImageDraw.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

return this;

}

ImageDraw.prototype.render=function(context){

draw(context,this);

function draw(context,obj) {

var ctx=context;

ctx.save();

if(!obj.image || getType(obj.dx)=='undefined' || getType(obj.dy)=='undefined'){

throw new Error("绘制图片缺失参数");

return;

}

ctx.translate(obj.dx,obj.dy);

if(!getType(obj.sx)=='undefined' && getType(obj.sy)=='undefined' && obj.sWidth && obj.sHeight && obj.dWidth && obj.dHeight){

//裁剪图片,显示时候有缩放

ctx.drawImage(obj.image, obj.sx, obj.sy, obj.sWidth, obj.sHeight, 0, 0, obj.dWidth, obj.dHeight);

}else if(obj.dWidth && obj.dHeight){

ctx.drawImage(obj.image, 0, 0, obj.dWidth, obj.dHeight);//原始图片,显示时候有缩放

}else{

ctx.drawImage(obj.image,0, 0);//原始图片,显示时候无缩放

}

ctx.restore();

}

}

var class2type={};

"Boolean Number String Function Array Date RegExp Object".split(" ").forEach(function(name) {

class2type[ "[object " + name + "]" ] = name;

});

function getType( obj ) {

return obj == null ?

String( obj ) :

class2type[ Object.prototype.toString.call(obj) ] || "undefined";

}

绘制实例

function draw(){

var x=y=0,w=180,h=130;

var img = new ImageDraw({image:image, dx:x, dy:y ,dWidth:w,dHeight:h});

img.render(ctx);

}

var image = new Image();

image.src="images/1.png";

image.onload=function(){

draw();

}

效果如下:

还有其他图形就没写了,基本类似!

觉得有用的话就给个赞吧,谢谢!

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网址: html5 canvas绘制圆形、方形矩形、线段、图片等各种图形(面向对象版本) https://www.huajiangbk.com/newsview794783.html

所属分类:花卉
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