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RPG游戏自动打怪之朝向判断

来源:花匠小妙招 时间:2026-01-11 01:48

最新推荐文章于 2025-01-07 11:02:23 发布

原创 于 2023-05-24 21:45:53 发布 · 1.2k 阅读

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RPG游戏辅助想要做到自动打怪

获得到最近怪物信息以后 还需要面向怪物

否则背对怪物等等情况是没有办法攻击以及释放技能的

游戏设计的时候朝向是有很多种情况的

第一种

2D,2.5D老游戏,例如传奇

他的朝向一般是极为固定的4朝向或则8朝向

也就是不是自由朝向的,只能朝向 东南西北4个方位

或则 东 东北 北 西北 西 西南 南 东南 8个方位

那么朝向计算也极为简单

只要计算出怪物和人物坐标的关系即可

例如

X怪物>X人物 && Y怪物>Y人物

那么想面向怪物就把朝向值修改成面向东北方即可

一般 8个方位是0-7 8个数值表示

第二种

2D版自由朝向

说是2D版自由朝向,但实际上很多3D游戏都在运用

非常简单的理解就是游戏是3D的,但是人物转向只能2D平面转向,而头不可以上抬和俯瞰的

例如QQ西游

一般情况这种游戏的朝向值得是从0到一个数值均匀排列在坐标系上

我们只要计算出他的变化规律 即可轻松计算

例如QQ西游是从 X正轴为0 逆时针不断增加

一直增加到256然后和X轴重叠又变为0

那么知道了 其变化规律 我们就可以代码实现

如下

DWORD Call_朝向怪物角度(FLOAT x,FLOAT y)

{

T人物属性 A;

A.c初始化();

FLOAT X=A.fX;

FLOAT Y=A.fY;

DWORD B=0;

if (x>X&&y>Y)//第一象限

{

B=(DWORD)(atan2(y-Y,x-X)/3.1415926 *180);//真实角度

B=B*64/90 ;//同比例游戏角度</

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