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Unity shader中的雾效果pragma multi

来源:花匠小妙招 时间:2025-05-12 04:15

最新推荐文章于 2025-04-04 04:33:48 发布

ShawnWeasley 于 2021-05-08 09:36:02 发布

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虽然Fog用的极少,但官方Shader中总能看到其身影(毕竟人家要适配的是不),因此本文讨论一下Unity中的雾效果,及其相关用法。

一.雾开启设置

使用Unity官方的雾效果,需要在Window-Rendering-Lighting-Environment打开设置面板,勾选Fog开启雾效果:

image.png

如果效果不太明显可以调节一下参数,开启前后场景(默认材质)如下:

image.png

image.png

二.Shader中写雾效果

我们用一个简单的纯色shader表示未写雾效之前:

image.png

Shader中实现雾效步骤: 先在Pass中写宏定义描述pragma multi_compile_fog表示此Shader要使用fog宏定义

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#pragma multi_compile_fog

#include "UnityCG.cginc"

在顶点着色器输出结构中增加UNITY_FOG_COORDS(1),这里的数字1表示的是使用TEXCOORD1,如果TEXCOORD1已经被占用,使用0234等其他未被占用的也可以。

struct v2f

{

float2 uv : TEXCOORD0;

float4 vertex : SV_POSITION;

UNITY_FOG_COORDS(1)

};

在顶点Shader中使用UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);获得o.fogCoord传输到片元着色器中使用。

v2f vert (appdata v)

{

v2f o;

o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);

o.uv = v.uv;

UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);

return o;

}

最后一步在片元着色器中使用UNITY_APPLY_FOG_COLOR与颜色混合。

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

{

fixed4 col =fixed4(1.0,1.0,1.0,1.0);

UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, col, fixed4(0,0,0,0));

return col;

}

这样就实现了雾效果的混合和使用。

image.png

三.总结

由于这种雾效在实际项目中实在是完全用不着,仅仅是解析官方源码的时候我深入挖掘理解一下,其中的UNITY_TRANSFER_FOG和UNITY_APPLY_FOG_COLOR没有深挖函数内容的驱动力,因此不再浪费时间深入研究仅在此处整理用法,看到类似代码的时候知道如何删掉优化就行~

四.一个纯色的雾效shader代码

跟上面的一样~

Shader "Hidden/TestShader"

{

SubShader

{

Pass

{

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#pragma multi_compile_fog

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata

{

float4 vertex : POSITION;

float2 uv : TEXCOORD0;

};

struct v2f

{

float2 uv : TEXCOORD0;

float4 vertex : SV_POSITION;

UNITY_FOG_COORDS(1)

};

v2f vert (appdata v)

{

v2f o;

o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);

o.uv = v.uv;

UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);

return o;

}

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

{

fixed4 col =fixed4(1.0,1.0,1.0,1.0);

UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, col, fixed4(0,0,0,0));

return col;

}

ENDCG

}

}

}

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网址: Unity shader中的雾效果pragma multi https://www.huajiangbk.com/newsview1934688.html

所属分类:花卉
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