webgl第23课
需要电子档书籍可以Q群:828202939 希望可以和大家一起学习、一起进步!!纯手打!!
所有的课程源代码在我上传的资源里面,本来想设置开源,好像不行!博客和专栏同步!
如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下会及时修改!!!!!
上一节课我们学习了 颜色与纹理中-将非坐标数据传入顶点着色器
这一节课我们将学习 颜色与纹理中-将非坐标数据传入顶点着色器的另外一种方式--交错组织
如果你学习过上一节的课程,你会发现代码里面的很多流程都是重复的,对此,我们需要对此进行改进一下
与上节课的不同之处在于本案例是将两种数据打包到一个缓冲区里面
先看看 结构流程图:
相关函数:
stride和offset结构图:
具体解释可以在代码中找到:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>webgl第23课-颜色与纹理中-将非坐标数据传入顶点着色器(二)</title>
</head>
<body onload="main()">
<canvas id="webgl" width="400" height="400">
Please use a browser that supports "canvas"
</canvas>
<script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
<script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
<script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
<script src="../lib/cuon-matrix.js"></script>
<script src="MultiAttributeSize_Interleaved.js"></script>
</body>
</html>
var VSHADER_SOURCE =
'attribute vec4 a_Position;n' +
'attribute float a_PointSize;n' +
'void main() {n' +
' gl_Position = a_Position;n' +
' gl_PointSize = a_PointSize;n' +
'}n';
var FSHADER_SOURCE =
'void main() {n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);n' +
'}n';
function main() {
var canvas = document.getElementById('webgl');
var gl = getWebGLContext(canvas);
if (!gl) {
console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
return;
}
if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
console.log('Failed to intialize shaders.');
return;
}
var n = initVertexBuffers(gl);
if (n < 0) {
console.log('Failed to set the vertex information');
return;
}
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, n);
}
function initVertexBuffers(gl) {
var verticesSizes = new Float32Array([
0.0, 0.5, 20.0,
-0.5, -0.5, 40.0,
0.5, -0.5, 50.0
]);
var n = 3;
var vertexSizeBuffer = gl.createBuffer();
if (!vertexSizeBuffer) {
console.log('Failed to create the buffer object');
return -1;
}
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexSizeBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesSizes, gl.STATIC_DRAW);
var FSIZE = verticesSizes.BYTES_PER_ELEMENT;
获取attribute的位置
var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
if (a_Position < 0) {
console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
return -1;
}
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, FSIZE * 3, 0);
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
var a_PointSize = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_PointSize');
if(a_PointSize < 0) {
console.log('Failed to get the storage location of a_PointSize');
return -1;
}
gl.vertexAttribPointer(a_PointSize, 1, gl.FLOAT, false, FSIZE * 3, FSIZE * 2);
gl.enableVertexAttribArray(a_PointSize);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
return n;
}
运行结果与上一课一样:
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webgl第23课
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