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三消手游的六个关键趋势

来源:花匠小妙招 时间:2025-04-04 20:16

时间,她们往往不愿意探索新内容,而是倾向于选择自己熟悉的内容。所以开发者最好还是将成就系统、每周排行榜或者限时非消耗性道具,留给日式RPG或者策略类游戏吧。

■用户忠诚度前所未见

在游戏行业,益智游戏的玩家群更具有独特性。

当开发者试图去预测玩家的行为时,应当考虑到他们不会阅读游戏杂志或是收听播客,也不会为了寻找新游戏浏览商店。这类游戏玩家根本不关心最新趋势,或者开发商们将会推出哪些新作。

从好的方面来看,这意味着益智游戏玩家忠诚度较高。如果你在游戏上架初期成功地留住了一部分人,那么很有可能他们会在游戏里留存很长时间。

就算你发布更新版本的日期延后,或是需要花时间修复游戏中的某些Bug,玩家也不会卸载游戏。如果游戏的最新关卡难度极高,他们将会一次次努力尝试通关,而不会转投其他游戏。

■用户体验为王

很多开发者总觉得一款移动游戏的生命周期最多2~3年,在那之后开发者要么开发一款全新游戏,要么制作续作,除此之外没有其他选择。但现在情况似乎发生了变化,对益智游戏来说尤其如此。

排名第一的益智游戏已经连续几年保持领先地位,并且没有遇到任何实力相当的挑战者。在过去,我们之所以认为移动游戏的生命周期在两三年之间,主要原因是在于技术发展和设备的局限性。

对于几年前市面上最成功的那些中核/硬核移动游戏来说,视觉效果至关重要。生成更多的多边形、提高帧数和渲染能力是开发团队必须克服的挑战。他们需要先确定目标设备,然后找到设备性能与图像品质之间的最佳平衡点,从而最大限度地发挥设备的能力。每当性能更强大的设备进入市场,他们就会重复同样的步骤,这就导致了新游戏更让玩家印象深刻,老游戏失去竞争力。

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